Blog destinado a assuntos do interesse de seu editor: Games, Música, Cinema, Informática, DeMolay, Templários e assuntos que estão em nossa atualidade.

Games: Handling of character for games in 2.5D with Unity3D

Posted by Daca On 25 de jul. de 2010 21 comentários



Semana passada comecei com dois amigos (Dayvison e Diego) da pós-graduação um grupo de estudos de programação em C# para jogos desenvolvidos na Unity3D, tal grupo possui fins acadêmicos e iniciou-se devido a necessidade de um maior estudo e conhecimento da engine por parte dos integrantes, pois todos vão utiliza-la em seus TCCs (Trabalho de Conclusão de Curso).

Para o primeiro desafio começamos com uma programação simples de um personagem em um jogo de 2.5D, onde ele realizará  dois movimentos (caminhada para ambos os sentidos no eixo x do plano cartesiano e pulo) no estilo de LittleBigPlanet. Segue abaixo um tutorial do que foi feito, junto com o resultado final.

1. Adicionamos um plane - GameObject > Create Other > Plane (Imagem 01).





2. Depois adicionamos uma plataforma para podermos realizar o pulo - Game Object > Create Other > Cube (Imagem 02).


3. Agora temos que criar o personagem, para tal selecione o mesmo gameobject da imagem anterior
4. Depois de todos os objetos estarem posicionados na cena, é necessário adicionar alguns componentes:
            Plataforma para simulação do pulo: Component > Physics > Rigidbody (neste exemplo não alteramos nenhuma de suas propriedades)
            Personagem: Component > Physics > Rigidbody (neste exemplo não alteramos nenhuma de suas propriedades), além do Rigidbody foi adicionado um Character Controller - Component > Physics > Character Controller (neste exemplo não alteramos nenhuma de suas propriedades)

Com todos os passos anteriores a cena está pronta, faltando somente fazer a codificação da movimentação e linkar tal código ao objeto correspondente.

Para codificar a Unity possui um ambiente para tal, mas não é muito amigável, portanto recomendo o Visual Studio (no caso o programa é feito em C#, mas a Unity também suporta JavaScript e Boo).

5. Clique com o botão direito na área indicada na imagem 03, após isso selecione Create > Folder, uma nova pasta com o nome New Folder será criada, no caso renomeie para Scripts, após criada a pasta clique novamente com o botão direito e selecione Create > C Sharp Script, quando criado o script aparece com o seguinte nome NewBehaviourScript no nosso caso chama-se Movement. 



6. Adicione o seguinte código:



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Movement : MonoBehaviour {

public float speed = 10f;
public float jump = 11f;
public float gravity = 20f;
public float mass = 1f;

public Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
public CharacterController controller;
    
void FixedUpdate () {

controller = this.GetComponent<CharacterController>();



if(controller.isGrounded)

{
       moveDirection.x = speed * Input.GetAxis("Horizontal");
if (Input.GetButton("Jump"))
{
                  moveDirection.y = jump;
}

}
else
{
moveDirection.y -= gravity * mass * Time.deltaTime;
}

controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

}
}


*** Documentação da Unity3D com explicação de tudo que pertence a engine e foi utilizado no desenvolvimento deste projeto.

*** Download do projeto.

 Qualquer dúvida ou sugestão para próximos tutoriais utilizando a Unity3D é só deixar um comentário.

Abraços,
Felipe Dacal

Games: Cursos no Brasil

Posted by Daca On 22 de mai. de 2010 2 comentários

























Atualmente sou estudante do curso de pós-graduação do Senac sobre Games (site do curso) e não pretendo parar por ai, ao meu ver o próximo passo lógico seria a realização de um mestrado ou algum outro curso de pós-graduação ou até mesmo algum curso fora do país, comecei a pesquisar e achei bastante informação, logo pensei que outros poderiam possuir essa mesma dúvida, ou ainda não chegaram nesse ponto, pois estão procurando um curso de graduação ou já estão trabalhando na área e desejam fazer um curs para aprimorar os próprios conhecimentos.
Portanto decidi criar este post, com cursos de games no Brasil e no mundo (vou dividir em dois posts).

Cursos no Brasil


Livre
    1. Alpha Channel
    2. Tecnoponta
    3. Saga




Graduação

    1. Design de Games - Universidade Anhembi Morumbi
    2. Jogos Digitais - Universidade Cruzeiro do Sul  
    3. Programação de Games - Faculdade de Tecnologia Interamérica 
    4. Jogos Digitais - Universidade Estácio de Sá
    5. Jogos Digitais - UDF Centro Universitário
    6. Jogos Digitais - PUC-SP
    7. Jogos Digitais - Unisinos
    8. Jogos Digitais - UniPaulistana
    9. Jogos Digitais - UniAndrade
    10. Jogos Digitais - Feevale
    11. Tecnólogo em Desenvolvimento de Jogos - FAESA
    12. Jogos Digitais - PUC-MINAS
    13. Tecnólogo em Desenvolvimento de Jogos Digitais - Infórium
    14. Design de Jogos e Entretenimento Digital - Univali
    15. Jogos Digitais - Univali
    16. Jogos Digitais - FATEC São Caetano do Sul




Pós-graduação (Lato Sensu)

    1. Games: Produção e Programação - Senac
    2. Arte 3D para Jogos Digitais - Faculdade CCAA
    3. Design e Programação de Jogos Digitais - Faculdade CCAA
    4. Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais - Unicsul
    5. Game Design - UNEB




Mestrado

    1. Interlab (Laboratório de Mídias Interativas da Poli-USP)
    2. TIDD - PUCSP

*** ESTE POST SERÁ CONSTANTEMENTE REVISADO E ATUALIZADO ***

Games: Palestra gratuita sobre Unity3d

Posted by Daca On 13 de mai. de 2010 0 comentários

No dia 29/05/10 a Alpha Channel (um centro de treinamento em certas áreas do conhecimento), irá proferir uma palestra sobre a game engine Unity 3D (game engine gratuita e que vem sendo muito usada pelas desenvolvedoras de games).


Já tive o prazer de utilizar tal game engine, vale muito a pena, além de ser gratuita você é capaz de fazer muita coisa nela!

Quem puder ir não perca tempo e reserve uma vaga.


Abraços,
Dacal

Cinema: Filme Nosso Lar

Posted by Daca On 30 de abr. de 2010 0 comentários

Boa Noite!

Depois de um filme sobre a vida do espiritualista Chico Xavier, começou a circular pela internet trailer do filme Nosso Lar, um filme baseado no livro de mesmo nome, do espírito André Luiz e psicografado por Chico Xavier.

O filme está sendo produzido em parceria com a Fox, sinônimo de qualidade cinematográfica e pela qualidade do trailer, Nosso Lar promete ser algo iluminador para quem assistir.



Site oficial: http://www.nossolarofilme.com.br/

Previsão de lançamento: 3 de setembro de 2010.

Paz Profunda,
Dacal

Música: Soundtrack - Cruzadas

Posted by Daca On 22 de abr. de 2010 4 comentários

Boa Tarde!

Fazia muito tempo que não postava a indicação de alguma trilha sonora, mas voltei a postar sobre o assunto, e para esse retorno trago a trilha sonora do filme Cruzada [Nome oficial: Kingdom of Heaven] do diretor Ridley Scotty.


1. Burning the Past - 2:48
2. Crusaders - 1:41
3. Swordplay - 2:01
4. A Nwe World - 4:21
5. To Jerusalem - 1:38
6. Sibylla - 1:49
7. Ibelin - 2:05
8. Rise a Knight - 2:43
9. The King - 5:45
10. The Battle of Kerak - 5:36
11. Terms - 4:29
12. Better Man - 3:29
13. Coronation - 3:03
14. An Understanding - 4:13
15. Wall Breached - 3:43
16. The Pilgrim Road - 4:07
17. Saladin - 4:44
18. Path to Heaven - 1:38
19. Light of Life (Ibelin Reprise) (feat. Natacha Atlas) - 2:10
-------------------------
Tempo total: 62:03

Download Torrent - The Pirate Bay

Espero que gostem!

Abraços,
Dacal

Games: As Desenvolvedoras

Posted by Daca On 21 de abr. de 2010 0 comentários

Boa Noite!

Hoje inicio uma série de artigos a respeito da indústria dos games (desenvolvedoras, publishers, artistas, programadores, etc) enfim vou tratar sobre os vários níveis da indústria. O primeiro será sobre as desenvolvedoras.

Antes de conhecermos as desenvolvedoras (na imagem podemos identificar como developers) é interessante visualizarmos o esquema abaixo, nele é demonstrada toda a estrutura da indústria dos games e seus respectivos relacionamentos.



Agora que temos uma noção de quem faz parte deste mundo, podemos começar a destrinchá-lo e como já falei vamos iniciar com as desenvolvedoras (developers).

Desenvolvedora: São os estúdios de criação e produção de novos títulos. Podem ser especialistas ou generalistas em gêneros (shooter, plataforma, estratégia, entre outros) e plataformas (PlayStation 3, XBox 360, NIntendo Wii, PC, entre outros), independentes ou pertencentes a um Publisher (explicarei no próximo tópico, mas já para adiantar seria a mesma coisa que uma gravadora musical).

Exemplos de desenvolvedoras:
Activison/Blizzard
Bungie
Eidos
PopCap
That Game Company
Capcom
Konami
Ngmoco

Acredito que já é possível visualizar o que seria uma desenvolvedora de games, isso é o básico do básico, pois o dia a dia e o funcionamento já são coisas bem diferentes e difíceis do que parecem ser, sobre isso farei um post após tratar sobre todos os envolvidos da indústria (imagem acima).

Aqui perguntas do gênero: Como trabalhar em uma desenvolvedora? Em que área posso atuar? Todas essas perguntas deixarei para tópicos específicos, pois senão este ficaria muito grande.

Espero que todos tenham gostado de começar a conhecer e entender a indústria.
Fiquem a vontade para questionarem sobre...

Abraços,
Dacal

Games: Documentário - A Era do Videogame: As Pernas

Posted by Daca On 16 de abr. de 2010 0 comentários

Boa Noite,

Hoje assisti a um documentário bem interessante sobre games (A Era do Videogame: As Pernas, no canal Discovery Science), este documentário traz uma abordagem de como a tecnologia 3D foi inserida nos games, e como essa inserção influênciou na criação de games do tipo shotter, pois tal tecnologia foi trazida pelos militares norte-americanos, segundo relatado no documentário. Após isso ele acaba levando para questões de violência nos games, guerras do futuro, recrutamento de soldados artavés de jogos de guerra, entre outros assuntos, (depois faço um post com assuntos do gênero).

De qualquer forma vale a pena assistir, para adquirir novas visões e saber o que as grandes mentes da indústria falam sobre o assunto.

Abraços,
Dacal

Música e Itens Legais: Star Wars

Posted by Daca On 15 de abr. de 2010 0 comentários

Boa Noite Leitores,

Na semana passada cheguei muito cedo para o curso da pós-graduação, então fiz hora no Bourbon Shopping, enquanto passeava no shopping achei para minha sorte uma livraria, ainda mais a cultura que eu gosto bastante.

Durante o passeio na livraria, achei uma coletânea com toda a trilha sonora do Star Wars!!! Muito legal, algo para colecionador, o único problema é o valor, R$ 345,50.

Por mais que o valor seja alto é algo bacana para que é fã de Star Wars e gosta de trilhas sonoras.



Para quem desejar obter essa trilha sonora, podem aquirir na Livraria Culturaou na Amazon que possui um valor menos salgado.

Espero que tenham gostado!

Abraços,
Dacal

Livros: Inteligência Artificial para Games

Posted by Daca On 14 de abr. de 2010 0 comentários

Boa Tarde!!!

Toda semana no blog vou indicar livros úteis. No primeiro post indico dois livros sobre inteligência artificial para games.

O primeiro livro é AI for Game Developers, recentemente no curso da pós-graduação ele me serviu de guia para desenvolver um techdemo de IA (Inteligência Artificial).



O segundo livro foi indicado pelo professor de IA, é o Programming Game AI by Example de MatBuckland, que ensina vários conceitos e algoritmos de IA com exemplos de implementação. Este livro trata IA no geral, não exclusivamente para games, mas praticamente tudo que está nele é aplicável em um jogo digital.


Abraços,
Dacal

Incubadora: Fotos da Sala

Posted by Daca On 16 de mar. de 2010 0 comentários

No post anterior, tinha prometido a foto da sala da incubadora, ai estão elas!!!




Essas fotos são de quando eu ainda estava arrumando a sala, quando a "reforma" terminar posto novas fotos.

Abraços,
Dacal

Incubadora de Empresas

Posted by Daca On 7 de mar. de 2010 0 comentários

Após quase três meses suando a camisa consegui uma vaga como residente na IES (Incubadora de Empresas de Santos) para um projeto de desenvolvedora de jogos eletrônicos (games).

É o início da realização de um sonho, ter meu próprio negócio e ainda mais na área de games!!!

Ainda não comecei na incubadora, assim que o fizer posto fotos da sala.


*Foto da Fachada da Incubadora

Um pouco sobre mim...

Posted by Daca On 0 comentários

A vida é uma grande caixa de surpresas que é lentamente revelada, e sempre de forma imprevisível, comigo as surpresas foram intensas.

No auge da minha vida, com apenas 18 anos de idade, 2º ano da faculdade, descobri algo inusitado. Meus rins estavam parando e em pouco tempo precisaria de um transplante, após dois anos de tratamento conservatório dos meus rins necessitei de um adicional. Na minha família tanto meu pai quanto minha mãe poderiam ser doadores, no final foi meu pai o doador e aqui estou eu dois anos e meio após tudo o que aconteceu.

Segundo o personagem Dr. House, do seriado homônimo, “quase morrer não significada nada, mas morrer significa tudo”, eu pessoalmente discordo dessa afirmação, pois após o susto, de realmente quase morrer e passar por tudo que passei, posso afirmar que TUDO MUDOU. Amadureci, fiquei mais forte e corajoso, mais ambicioso, audaz e persistente em todas as minhas realizações.

Hoje acredito que nossas vidas não devem ser fórmulas vazias e que em nossas ações possamos fazer o bem e sermos melhores, para conseqüentemente melhorar nosso mundo que no atual momento carece de boas ações.

Paz Profunda,
FDF

Utilitários: RAR Password Cracker

Posted by Daca On 23 de set. de 2007 0 comentários


Programa para descobrir senhas de arquivos .RAR/Wirar das versões 2.xx e 3.xx
O programa faz uso de algoritmo que utiliza combinações possíveis até achar a correta.

Estilo: Gerenciamento de Senhas
Fabricante: dnSoft
Tamanho: 350 Kb
Formato: Rar
Idioma: Inglês
a




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Tecnologia: Diagnosticar Defeitos no PC

Posted by Daca On 21 de set. de 2007 10 comentários

Boa Tarde Galera,

Hoje trago um megapost sobre defeitos de hardware (parte física do pc, seriam as placas, hds, etc.), espero que aproveitem!

Item: Fonte.
Danos: Instabilidades nas tensões de saídas afetando completamente o micro geralmente fruto de falha em seus componentes (mosfets em geral), instabilidade na tensão de entrada (rede elétrica) ou potência inadequada aos componentes do micro. Gera falha na inicialização (micro não liga ou liga e desliga) ou desligamentos aleatórios, falha nos dispositivos por ela alimentados (HD principalmente).
Possível solução: Em 1º lugar checar a rede elétrica onde o micro está conectado contratando um profissional qualificado, providenciar um aterramento para esta tomada, uso de nobreaks ou estabilizadores de qualidade (núcleo isolado) e evitar filtros de linha. Próximo passo é a troca da fonte do micro e verificar de sua potência se enquadra aos componentes do seu micro.

Item: Aquecimento.
Danos: Resets, desligamentos e travamentos aleatórios, erros de na execução do Sistema Operacional (tela azul, etc) além do risco de perda do processador (queima).
Possível solução: Dispor os cabos flats e de energia de uma forma que fique um espaço livre para a movimentação do ar no interior do gabinete. Troca da pasta térmica do processador de tempos em tempos e checagem da ventoinha do cooler e, se for o caso, trocando-o por um de melhor dissipação térmica. Instalação de coolers adicionais no gabinete para uma melhor movimentação do ar interno.

Item: Memória.
Danos: Resets aleatórios, erros durante a execução do Sistema Operacional (Windows, Linux, etc), bips contínuos quando o micro não "liga".
Possível solução: Quando o micro não liga e fica com bips contínuos poderá ser defeito no módulo de memória e neste caso somente a troca e testes com outro. Caso o micro inicie, utilize o MEMTEST ou o Pc-Check para verificar se existem erros nos endereços da memória, se houver será necessário também a troca.

Item: Hard Disk.
Danos: Perda de dados e no meu ver a pior de todas as catástrofes.
Possível solução: Quando começam a ocorrer bad blocks no HD é necessário uma análise do que poderá estar ocasionando isto, variações bruscas na tensão de entrada na fonte, falha no sistema de arquivos do HD (muitos resets ou falha no processo de gravação) ou defeito do próprio HD. Neste caso se os bad blocks forem lógicos é possível "corrigí-los" efetuando um LOW LEVEL FORMAT e consequentemente um nova instalação. Existem softwares que recuperam (ou pelo menos tentam) dados em áreas defeituosas como o HD REGENERATOR. Caso o bad seja físico não existe possibilidade de recuperação do cluster apenas um modo de driblar isto mas é arriscado, é necessário saber em que ponto estão os bads e, com softwares adequados para isto, isolar esta área criando alí uma partição extendida e utilizando o restante do HD como partição lógica ativa. Quando o defeito é no motor ou agulha de leitura para um usuário final não existem mais meios somente recorrendo a empresas de recuperação de dados. Uma dica, fique de olho nos parâmetros do SMART para saber como anda a saúde do seu HD! Um bom software para verificar, via Windows, é o HDTUNE.

Item: Placas de vídeo.
Danos: Travamentos (principalmente quando executados jogos), riscos na tela ou, quando o micro não inicia, bips 3 curtos seguido de um espaço de tempo ou 1 longo seguido de 3 curtos são frutos de falha na placa de vídeo. Devido a sua grande integração com o software (somente funciona de estiver rodando num Sistema Operacional) é dificíl de detectar a conseqüencia de seu defeito somente após muita análise.
Possível solução: Testes com outra placa de vídeo ou substituição direta. É recomendado testá-la em outro micro pois o defeito poderá ser no slot de conexão da placa-mãe.Aconselha-se manter sempre atualizado os drivers de dua placa de vídeo e chipset juntamente com o DirectX. Utilize softwares de testes, como o 3DMark em modo looping para "forçar" sua VGA.

Item: BIOS
Danos: Falha na identificação do modelo do processador, erros diversos que são corrigidos pelos fabricantes de placas mãe.
Possível solução: Atualização do BIOS. Se o defeito for no chip poderá ser realizada sua troca.

Item: Placa mãe.
Danos: Na maioria das vezes o micro não liga ou se já foi testada todas as peças e nada do defeito aparecer.
Possível solução: Existe possibilidade de recuperação para placas mãe com falha em seus componentes como capacitores, resistores smd, troca soquete da bateria, circuito RAM cmos e real time clock (geramente relacionado a baterias que não seguram carga), recuperação de trilhas etc e somente deverá ser feito por um técnico em hardware e/ou eletrônica especializado. Um fato interessante sobre placas mãe é que algumas delas acumulam carga em seus componentes (capacitores eletrolíticos) e do nada "morrem", algumas chegam a acionar os coolers mas nada de ligar. Uma possível solução é o "curto de hardman" onde a placa é enrrolada em papel alumínio por completo para descarregar totalmente e depois, na maioria dos casos, volta a funcionar. É claro isto só é feito em último caso onde todos os outros recursos já se esgotaram.

Caso possuam qualquer dúvida deixem um comentário que eu respondo.

Abraços,

Daca


Fonte: Fórum do Baboo.

Games: Emuladores para oito video-games

Posted by Daca On 20 de set. de 2007 0 comentários

Boa Tarde Galera,

Todo amante de games já deve ter ouvido falar de consoles como o Atari, Master Systems e outros sucessos que marcaram época, mas quem tem menos de vinte anos provavelmente não teve a oportunidade de jogar muito destes video-games.
O Blog do Daca traz a vocês os consoles mais famosos, os campeões de vendas e emuladores que permitem simular esses equipamentos em seu PC. Faça o download e se acabe de jogar e se divertir.

Atari 2600
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O Atari foi lançado em 1978 nos Estados Unidos e cinco anos depois chegou ao Brasil. Na época, a SEGA, a Coleco, e a Nintendo produziam jogos para o console.
Emulador: Stella

Master System
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Seu lançamento deixou o Atari ficou para trás. Anunciado no Japão em 1986, o console enfrentou forte concorrência do Famicom da Nintendo já que, devido a contratos de exclusividade, o Master System dependia somente dos lançamentos desenvolvidos pela SEGA.
Emulador: MGX

Mega Drive
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Quem não se lembra das peripécias do porco-espinho azul Sonic para combater o barrigudo de bigode ruivo Robotinik? Foi a resposta da SEGA para o encanador Mário Bros, do Super Nintendo.
Emulador: Gens

Game Boy
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O game portátil surgiu em 1979, com tela de cristal líquido monocromática, gráficos em 8 bits e monousuário. Em 2001, a Nintendo apresentou uma versão de 32 bits e gráficos em 3D. Emulador: VisualBoy Advance

SuperNintendo
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Concorrente do Megadrive, registrou mais de 50 milhões de unidades vendidas no mundo todo, um dos mais populares e marcantes video-game de 16bits, com clássicos que marcaram toda uma geração, como Super Mario, Donkey Kong Country, entre outros.
Emulador: Zsnes1.30

Nintendo 64
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Este foi o console de 64bits da Nintendo, concorrente do PlayStation 1 (Sony) e Sega Saturn (SEGA), foi o último console doméstico a fazer uso de cartucho de memória ROM quando os concorrentes já usavam CD-ROM.
Emulador: 1964

Depois posto links com as roms (jogos), dos consoles.

Abraços,

Daca

Utilitários: Arquivos do Office em PDF

Posted by Daca On 19 de set. de 2007 0 comentários

Boa Tarde,

Se você tem o Office 2007 e deseja salvar direto no formato PDF mas a Microsoft não baixa os plugins sem a autenticação não se preocupe aqui estão os plugins. Basta descompactar, instalar e e pronto.

Estilo: Plugins
Fabricante: Microsoft
Tamanho: 1.5 Mb
Formato: Rar
Idioma: Português

Download via RapidShare
Download via Easy Share

Abraços,

Daca

Cinema: Ator de C3PO no Brasil

Posted by Daca On 17 de set. de 2007 1 comentários

Boa Noite,

O ator Anthony Daniels, o intérprete do robô C3PO, estará nesta semana em São Paulo para começar as comemorações dos 30 anos do primeiro filme da série "Guerra nas Estrelas" (Star Wars).
Mais do que dar autógrafos, o ator sempre coberto por uma armadura dourada, vem ajudar a divulgar a venda do box com três episódios e o DVD "Por Trás da Saga" (com o valor aproximado de R$ 90), com o bastidores do seriado, na época em que a saga completa 30 anos.
O ator visita nesta quarta-feira (19) a livraria Fnac Pinheiros (av. Pedroso de Moraes, 858, Pinheiros, São Paulo) a partir das 20h. Na quinta-feira (20), ele estará na livraria Saraiva do Morumbi Shopping (av. Roque Petroni Jr., São Paulo) a partir das 12h30.
O primeiro filme chegou às telas em 1977, com "Star Wars Uma Nova Esperança". Depois desse, vieram "O Império Contra-Ataca" (1980), "O Retorno de Jedi" (1983), "Ameaça Fantasma" (1999), "Ataque dos Clones" (2002), e "Vingança dos Sith" (2005), que completa a série.

Depois eu posto todos os filmes e suas trilhas sonoras, junto com os links para download.

Abraços,

Daca

Música: Soundtrack - O Código Da Vinci

Posted by Daca On 1 comentários

Boa Tarde,

Como prometido ontem estou postando a trilha sonora do filme O Código Da Vinci.

Download do Torrent!




1. Dies Mercurii I Martius 6:03
2. L'esprit des Gabriel 2:48
3. The Paschal Spiral 2:49
4. Fructus Gravis 2:50
5. Quodis Arcana 6:07
6. Malleus Maleficarum 2:21
7. Salvete Virgines 3:16
8. Daniel's 9th Cipher 9:31
9. Poisoned Chalice 6:19
10. The Citrine Cross 5:21
11. Rose of Arimathea 8:11
12. Beneath Alrischa 4:23
13. Chevaliers de Sangreal 4:09
14. Kyrie for the Magdalene 3:55
Total Album Time: 68:03

Download do Torrent!

Abraços,

Daca

Sites: Fontes True Type

Posted by Daca On 13 de set. de 2007 1 comentários

Boa Noite,

Hoje trago um mais um site legal, é o Super Tráfego (http://www.supertrafego.com/fontes_true_type.asp) foco o site nas fontes.
Muitas vezes nós queremos fazer algo que foge das fontes padrões, como a Times New Roman, Arial, Tahoma e todas as outras, mas muitas vezes não sabemos onde podemos encontrar fontes, ai pensamos internet e vem um mooonnntteee de site inútil ou com arquivos corrompidos, pensando nisso que trago a vocês tal site.

Somente para lembrar, segue abaixo tutorial para instalar suas fontes em qualquer Windows.
1. Faça o download;
2. Após o download ser efetuado, abra o Painel de Controle;
3. Copie e cole o arquivo na pasta fontes, localizada no Painel de Controle, caso o arquivo esteja zipado, descompacte-o dentro da pasta fontes.

Caso tenha alguma dúvida deixe um comentário que depois respondo.

Aproveitem com as novas fontes!

Abraços,

Daca

Música: Soundtrack 300

Posted by Daca On 11 de set. de 2007 2 comentários

Boa Noite Galera...



Hoje estou postando a trilha sonora do filme 300.
300 é um filme baseado nos quadrinhos de Frank Miller sobre a Batalha das Termópilas, que ocorreu no ano de 480 a.c. na Grécia Antiga entre os Persas e os Espartanos.
O filme foi dirigido pelo diretor Zack Snyder e Frank Miller sendo produtor executivo e consultor. Filmando com cenas 3D, o filme teve um orçamento de 60 milhões de dólares, estreiou nos cinemas brasileiros no dia 30 de Março de 2007. 300 Passa a imagem da liberdade como era exigida na grécia antiga e como é importante a união e a garra, sendo que um exército de 300 homens precisariam batalhar com um exército com milhares de guerreiros.

Breve Sinopse do Filme
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O rei Leônidas (Gerard Butler) e seus 300 guerreiros de Esparta lutam até a morte contra o numeroso exército do rei Xerxes (Rodrigo Santoro). O sacrifício e a dedicação destes homens uniu a Grécia no combate contra o inimigo persa. Graças ao Rei Leônidas e seu exército espartano o Planeta Terra é como é hoje.

Trilha Sonora
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1. To Victory 2:34
2. The Agoge 2:24
3. The Wolf 2:10
4. Returns a King 2:24
5. Submission 2:40
6. The Ephors 1:59
7. Cursed By Beauty 1:41
8. What Must a King Do? 1:05
9. Goodbye My Love 3:22
10. No Sleep Tonight 2:33
11. Tree of the Dead 2:25
12. The Hot Gates 3:00
13. Fight in the Shade 3:17
14. Come and Get Them 2:05
15. No Mercy 2:23
16. Immortals Battle 1:53
17. Fever Dream 2:33
18. Xerxes' Tent 3:20
19. Tonight We Dine in Hell 1:15
20. The Council Chamber 2:34
21. Xerxes' Final Offer 2:39
22. A God King Bleeds 2:16
23. Glory 1:44
24. Message For the Queen 2:31
25. Remember Us

Trilha Sonora de Tyler Bates

Trailer do Filme
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Download da Trilha Sonora via torrent
Download da Trilha Sonora via Rapid Share

Divirtam-se, pois esta trilha sonora está muito boa principalmente para ser utilizada em cerimônias do DeMolay.

Abraços,

Daca